

Might & Magic: Clash of Heroes es uno de esos juegos de DS que te escabulle, parece un lindo juego de rol de fantasía al principio, pero de repente estás perdiendo el sueño por las formaciones del ejército y los ataques en cadena. El combate es esta mezcla extrañamente satisfactoria de combate 3 y batallas tácticas donde posicionar a sus arqueros a la derecha se siente tan importante como elegir hechizos.
Lo que realmente me enganchó fue cómo la capa de rompecabezas lo cambia todo. No solo eres niveles de molienda; Estás reorganizando constantemente unidades de color como una especie de general medieval tetris con soldados vivos. La historia tiene ese ambiente clásico de fantasía (elfos, demonios, lo habitual), pero el sistema de combate es lo que lo hace destacar. Recuerdo que me destrozaron el primer jefe real hasta que descubrí cómo cronometrar mi caballero correctamente.
Definitivamente, una de las versiones más inventivas de la estrategia por turnos que el DS tiene.
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