

Might & Magic: Clash of Heroes är ett av de DS -spel som smyger upp på dig - det ser ut som en söt fantasi -RPG till en början, men sedan plötsligt tappar du sömn över arméformationer och kedjattacker. Kampen är denna konstigt tillfredsställande blandning av match-3 och taktiska strider där att placera dina bågskyttar precis rätt känns lika viktigt som att välja trollformler.
Det som verkligen anslöt mig var hur pusselskiktet förändrar allt. Du är inte bara slipningsnivåer; Du omarrangerar ständigt färgade enheter som en slags medeltida general som spelar Tetris med levande soldater. Historien har fått den klassiska fantasy -vibe (alver, demoner, det vanliga), men stridssystemet är det som gör att det sticker ut. Jag minns att jag blev förstörd av den första riktiga chefen tills jag räknade ut hur jag skulle tid på mina riddaravgifter ordentligt.
Definitivt en av de mer uppfinningsrika tar en turbaserad strategi som DS någonsin har fått.
Måste spelas
-
Iron Man 2 (nds)
-
Inazuma Eleven (nds)
-
Rhythm Heaven (us) (nds)
-
Kirby - Mass Attack (nds)
-
Lego Ninjago - The Videogame (eu) (nds)
-
Crash - Mind Over Mutant (nds)
-
Kung Fu Panda - Legendary Warriors (nds)
-
Ultimate Mortal Kombat (nds)
-
Dragon Ball Z - Supersonic Warriors 2 (nds)
-
Warioware - Touched! (eu) (nds)
-
Transformers - Dark Of The Moon - Autobots (nds)
-
Dragon Quest V - Tenkuu No Hanayome (dominent) (j) (nds)