

Might & Magic: Clash of Heroes est l'un de ces jeux DS qui vous se faufile sur vous - cela ressemble à un joli RPG fantastique au début, mais vous perdez soudain le sommeil des formations de l'armée et des attaques en chaîne. Le combat est ce mélange étrangement satisfaisant de match-3 et de batailles tactiques où le positionnement de vos archers est aussi important que de choisir des sorts.
Ce qui m'a vraiment accroché, c'est comment la couche de puzzle change tout. Vous n'êtes pas seulement des niveaux de broyage; Vous réorganisez constamment des unités colorées comme une sorte de général médiéval jouant Tetris avec des soldats vivants. L'histoire a cette ambiance fantastique classique (elfes, démons, l'habituel), mais le système de combat est ce qui le fait ressortir. Je me souviens avoir été détruit par le premier vrai boss jusqu'à ce que je découvre comment chronométrer mon chevalier charge correctement.
Certainement l'une des plus inventives de la stratégie au tour par tour que la DS a jamais eue.
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