

Might & Magic: Clash of Heroes é um daqueles jogos do DS que se esgueiram em você - parece um RPG de fantasia fofo no começo, mas de repente você está perdendo o sono sobre formações do exército e ataques de cadeia. O combate é uma mistura estranhamente satisfatória de Match-3 e batalhas táticas, onde posicionar seus arqueiros parecem tão importantes quanto escolher feitiços.
O que realmente me ligou foi como a camada de quebra -cabeça muda tudo. Você não está apenas níveis de moagem; Você está constantemente reorganizando unidades coloridas, como algum tipo de general medieval jogando tetris com soldados vivos. A história tem aquela vibração clássica de fantasia (elfos, demônios, o habitual), mas o sistema de combate é o que a destaca. Lembro -me de ter sido destruído pelo primeiro chefe real até descobrir como chegar a cronometrar que meu cavaleiro cobra corretamente.
Definitivamente, uma das capturas mais inventivas sobre a estratégia baseada em turnos que o DS já recebeu.
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