

Mega Man VII på SNES är ett av de spel som bara känns rätt - täta kontroller, ljus pixelkonst och den klassiska "One More Try" -energin. Du börjar med bara den grundläggande blasteren, men efter att ha tagit ner några robotmästare (jag går alltid för Freeze Man först - hans scen har den här snygga isfysikens sak som pågår), stjäl du deras vapen och plötsligt blir varje nivå detta pussel som förmågan vrider vilken fiende.
Sprite-arbetet dyker upp, särskilt för en SNES-titel, och musiken har fått de crunchy synth slår Mega Mans kända för. Några av de senare stadierna blir brutala - Slash Man's Jungle Zone har dessa försvinnande plattformar som får dig att stöna - men spikar en bosskamp efter ett dussin försök? Ren tillfredsställelse. Dr. Wilys sista fästning är en klingare, men då glider du under lasrar och kedjer vapenbyten som en proffs.
Det är inte det svåraste i serien, men det har den perfekta balansen mellan utmaning och charm. Håller fortfarande upp om du är i retroåtgärder.
Måste spelas
-
Mega Man X (snes) (snes)
-
Mega Man X2 (snes)
-
Mega Man X (snes)
-
Mega Lo Mania (snes)
-
Mega Man X 2 (snes)
-
Protoman 21xx (mega Man X Hack) (alpha) (snes)
-
Mega Man 7 (snes)
-
Mega Man Soccer (snes)
-
Megaman's Soccer (snes)
-
Megaman X3 (zero Playable) (snes)
-
Mega Man X3 (snes)
-
Rockman & Forte (japan) [en By Aeon Genesis V1.0] (~mega Man & Bass) (snes)