

Mega Man VII su SNES è uno di quei giochi che sembrano giusti: controlli, arte pixel luminosa e quel classico energia "un altro tentativo". Inizi con solo il blaster di base, ma dopo aver abbattuto alcuni maestri robot (prima vado per il congelamento dell'uomo: il suo palcoscenico ha questa faccosa cosa di fisica del ghiaccio), rubi le loro armi e improvvisamente ogni livello diventa questo puzzle di quale abilità distrugge che negano.
Il lavoro di Sprite Pops, in particolare per un titolo SNES di epoca tardiva, e The Music ha quei croccanti battiti di synth, noto per Mega Man. Alcune delle fasi successive diventano brutali - la zona della giungla di Slash Man ha queste piattaforme che ti faranno gemere - ma inchiodare un combattimento con un boss dopo una dozzina di tentativi? Pura soddisfazione. La fortezza finale del Dr. Wily è un guanto, ma ormai stai scivolando sotto i laser e concapazione degli scambi di armi come un professionista.
Non è il più difficile della serie, ma ha quel perfetto equilibrio tra sfida e fascino. Resta ancora se ti piacciono le azioni retrò.
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