

O Mega Man VII no SNES é um daqueles jogos que parecem certos - controles de destaque, arte de pixel brilhante e essa energia clássica "One More Try". Você começa apenas com o blaster básico, mas depois de derrubar alguns mestres de robôs (eu sempre vou para o Freeze Man primeiro - seu palco tem essa coisa de física de gelo escorregadia acontecendo), você rouba suas armas e de repente todos os níveis se tornam esse quebra -cabeça cuja habilidade destrina qual inimigo.
O trabalho de Sprite aparece, especialmente para o título do SNES da era tardia, e a música tem aqueles sintetizadores crocantes vencem o mega homem conhecido. Alguns dos estágios posteriores ficam brutais - a zona da selva do homem do Slash tem essas plataformas que desaparecem que o farão gemer - mas pregar uma luta contra um chefe depois de uma dúzia de tentativas? Pura satisfação. A fortaleza final do Dr. Wily é uma luva, mas já você está deslizando sob lasers e encadeando swaps de armas como um profissional.
Não é o mais difícil da série, mas tem esse equilíbrio perfeito de desafio e charme. Ainda se mantém se você gosta de ação retrô.
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