

Mega Man VII sur SNES est l'un de ces jeux qui semble juste - des commandes, des arts de pixels brillants, et cette énergie classique "One More Try". Vous commencez avec juste le blaster de base, mais après avoir abattu quelques maîtres de robots (je vais toujours pour Freeze Man en premier - sa scène a ce truc de physique de glace lisse), vous volez leurs armes et soudain, tous les niveaux deviennent ce puzzle de la capacité qui épousse quel ennemi.
Le Sprite Work pop, surtout pour un titre SNES de la fin de l'ère, et la musique a ces battements de synthé croquants. Certaines des étapes ultérieures deviennent brutales - la zone de jungle de Slash Man a ces plates-formes disparues qui vous feront gémir - mais clouer un combat de boss après une douzaine de tentatives? Pur satisfaction. La forteresse finale du Dr Wily est un gant, mais à ce moment-là, vous glissez sous les lasers et les échanges d'armes à chaîner comme un pro.
Ce n'est pas le plus difficile de la série, mais il a un équilibre parfait entre le défi et le charme. Tient toujours si vous êtes dans l'action rétro.
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