

Magia: Cavaleiros de Diamantes é um daqueles rastreadores da Old-School NES Dungeon que não seguram sua mão-tudo. Você começa rolando uma festa de quatro (lutadores, magos, clérigos, ladrões - boa sorte equilibrando isso), depois mergulhe direto em um labirinto que é basicamente uma armadilha da morte. O primeiro andar parece gerenciável até que você perceba metade dos seus feitiços fracassos e aquele lodo "inofensivo" apenas limpou sua linha de frente.
É brutal, mas estranhamente gratificante quando você finalmente unirá o ouro suficiente para atualizar seu equipamento ou subir de nível um lançador de feitiços. Quanto mais profundo você for, mais o jogo joga para você - portas secretas, teleporters que o jogam em poços de monstro e chefes que se sentem impossíveis até você voltar para moer um pouco. O Pixel Art é simples, mas há algo sobre a maneira como as tochas piscam na masmorra que ainda lhe dão uma vibração assustadora.
Só não espere um final feliz se você estragar tudo. A contagem de Llylgamyn com você, e este jogo adora punir heróis descuidados.
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