

Wizardry: Knights of Diamonds è uno di quei crawler NES Dungeon della vecchia scuola che non ti tiene la mano. Inizi a rimuovere una festa di quattro (combattenti, maghi, chierici, ladri - buona fortuna bilanciandolo), quindi immergiti direttamente in un labirinto che è fondamentalmente una trappola mortale. Il primo piano sembra gestibile fino a quando non ti rendi conto di metà degli incantesimi e quella melma "innocua" ha semplicemente asciugato la tua frontliner.
È brutale, ma stranamente soddisfacente quando finalmente ti raschia abbastanza oro per aggiornare la tua attrezzatura o di livello un incantatore. Più vai, più il gioco ti lancia: porte segrete, teletrasisti che ti scaricano in pozzi di mostri e boss che si sentono impossibili fino a quando non si fa indietro per macinare un po '. L'arte dei pixel è semplice, ma c'è qualcosa nel modo in cui le torce tremolano nel sotterraneo che gli dà ancora un'atmosfera inquietante.
Basta non aspettarti un lieto fine se sbagli. Il conteggio di Llylgamyn su di te e questo gioco adora punire eroi negligenti.
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