

Wizardry: Knights of Diamonds es uno de esos rastreadores de mazmorras NES de la vieja escuela que no sostiene tu mano, en todo. Empiezas enrollando una fiesta de cuatro (luchadores, magos, clérigos, ladrones, buena suerte equilibrando eso), luego sumérgete en un laberinto que es básicamente una trampa de muerte. El primer piso parece manejable hasta que te das cuenta de la mitad de tus hechizos y ese limo "inofensivo" solo te limpió el delantero.
Es brutal, pero extrañamente satisfactorio cuando finalmente raspas suficiente oro para actualizar tu equipo o nivelar un lanzador de hechizos. Cuanto más te vayas, más te arroja el juego: puertas secretas, teletransportadores que te arrojan a monstruos y jefes que se sienten imposibles hasta que retrocedes para moler un poco. El arte de Pixel es simple, pero hay algo sobre la forma en que las antorchas parpadean en la mazmorra que todavía le da un ambiente espeluznante.
Simplemente no esperes un final feliz si te equivocas. Llylgamyn cuenta contigo, y a este juego le encanta castigar a los héroes descuidados.
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