

Wizardry: Knights of Diamonds est l'un de ces robots de donjon NES à l'ancienne qui ne vous tiennent pas la main, tout. Vous commencez par retrousser un groupe de quatre (combattants, mages, clercs, voleurs - bonne chance qui s'équilibre), puis plongez directement dans un labyrinthe qui est essentiellement un piège à mort. Le premier étage semble gérable jusqu'à ce que vous réalisiez la moitié de vos sorts pétiller et cette boue "inoffensive" vient d'essuyer votre frontline.
C'est brutal, mais étrangement satisfaisant lorsque vous réprimandez enfin suffisamment d'or pour mettre à niveau votre équipement ou niveler un lanceur de sorts. Plus vous allez profondément, plus le jeu vous jette: des portes secrets, des téléporteurs qui vous jettent dans des fosses de monstre et des boss qui semblent impossibles jusqu'à ce que vous ne remuez un peu. Le Pixel Art est simple, mais il y a quelque chose dans la façon dont les torches scintillent dans le donjon qui lui donnent toujours une ambiance effrayante.
Ne vous attendez pas à une fin heureuse si vous vous foutue. Llylgamyn compte sur vous, et ce jeu aime punir les héros imprudents.
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