

O senhor da arma no Gênesis estava muito à frente de seu tempo - brutal, técnico e punindo da melhor maneira possível. Você escolhe desses guerreiros Grimdark (o meu favorito era o psicólogo duplo, e de repente você não está apenas fazendo movimentos de bola de fogo-você está tentando ativamente quebrar a espada do outro cara. A primeira vez que meu machado quebrou a arma de um oponente, eu gritei com o meu CRT.
O sistema combinado parece quase proto-sulcalibur com suas entradas direcionais, e os efeitos do sangue foram chocantes para um lutador de 16 bits. Não é o tipo de jogo em que a malha de botão o leva a qualquer lugar - você comerá a sujeira constantemente até que a mecânica clique. Mas quando eles fazem? Nada supera a satisfação de desembarcar um balcão de quebra de armas em uma malabarismo que envia seu inimigo, disputando um penhasco.
Ainda se mantém se você pode lidar com a curva de aprendizado acentuada. Talvez não jogue seu controlador quando a IA lê seus insumos como um psíquico.
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