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Genesis의 무기로드는 최선의 방법으로 시간보다 앞서있었습니다. 당신은이 Grimdark Warriors를 선택했습니다 (내가 가장 좋아하는 Psycho Zorn 이었음). 갑자기 당신은 단지 불 덩어리 운동을하는 것이 아닙니다. 당신은 다른 사람의 칼을 산산조각 내려고 노력하고 있습니다. 도끼가 처음으로 상대의 무기를 부러 뜨렸을 때, 나는 실제로 내 CRT에서 소리 쳤다.
콤보 시스템은 방향의 입력으로 거의 프로토 소울리버를 느끼고 혈액 효과는 16 비트 시대의 전투기에게 경계선 충격이었습니다. 버튼 매싱이 어디에서나 데려 오는 게임이 아닙니다. 메커니즘이 클릭 할 때까지 끊임없이 흙을 먹을 것입니다. 하지만 그들이 할 때? 무기를 깨는 카운터를 착륙하는 것에 대한 만족을 능가하는 것은 아무것도 절벽에서 ragdolling을 보내는 Juggle에 착륙합니다.
가파른 학습 곡선을 처리 할 수 있다면 여전히 견딜 수 있습니다. AI가 심령처럼 입력을 읽을 때 컨트롤러를 던지지 않을 수도 있습니다.
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