

Arma de arma en el Génesis estaba muy por delante de su tiempo: brutal, técnico y castigador de la mejor manera posible. Eliges de estos guerreros Grimdark (mi favorito era el psicópata de doble empuñadura), y de repente no solo estás haciendo movimientos de bola de fuego, sino que estás tratando activamente de romper la espada del otro tipo a mitad de combo. La primera vez que mi hacha rompió el arma de un oponente, en realidad le grité a mi CRT.
El sistema combinado se siente casi protocalibur con sus entradas direccionales, y los efectos sanguíneos fueron impactantes para un luchador de la era de 16 bits. No es el tipo de juego en el que la mezcla de botones te lleva a cualquier parte: comerás tierra constantemente hasta que la mecánica haga clic. ¿Pero cuando lo hacen? Nada supera a la satisfacción de aterrizar un mostrador que rompa el arma en un malabarismo que envía a tu trapo enemigo de un acantilado.
Todavía se sostiene si puede manejar la curva de aprendizaje empinada. Tal vez no arroje su controlador cuando la IA lea sus aportaciones como un psíquico.
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