

Weaponlord in der Genesis war seiner Zeit weit voraus - brutal, technisch und bestraft bestmöglich. Sie wählen aus diesen Grimdark-Krieger (mein Favorit war der zweischwingende Psycho Zorn), und plötzlich machen Sie nicht nur Feuerballbewegungen-Sie versuchen aktiv, das Schwert des anderen Mannes mitten im Combo zu zerstören. Als meine Axt die Waffe eines Gegners brach, schrie ich tatsächlich meine CRT an.
Das Combo-System fühlt sich mit seinen Richteinträgen fast Proto-Soulcalibur an, und die Blutffekte waren grenzwertig für einen Kämpfer von 16 Bit ERA. Es ist nicht die Art von Spiel, bei der Button Mashing Sie überall bringt - Sie essen ständig Schmutz, bis die Mechanik klickt. Aber wenn sie es tun? Nichts schlägt die Befriedigung, einen mit Waffen brüllenden Schalter in einen Jonglieren zu landen, der Ihren Feind ragdollt, der von einer Klippe ausgeht.
Hält sich immer noch, wenn Sie die steile Lernkurve bewältigen können. Werfen Sie Ihren Controller vielleicht nicht, wenn die KI Ihre Eingaben wie ein Hellseher liest.
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