

Simearth no SNES é como brincar de Deus com um planeta inteiro - exceto que você não é apenas bairros zoneados como em Simcity. Você começa com uma rocha árida e ajusta tudo, desde a atmosfera a placas tectônicas, tentando cutucar a vida de gostos de uma célula em algo que pode construir cidades (ou pelo menos não se extinguir imediatamente).
É muito mais abstrato que o Simcity - você está ajustando os controles deslizantes para os níveis de oxigênio e assistir pequenos pontos evoluir ao longo de milênios. Às vezes, seus experimentos saem pela culatra hilariante (opa, muito CO2 e agora tudo é um deserto), mas quando uma civilização finalmente aparece, é estranhamente gratificante. A interface é desajeitada pelos padrões modernos, mas há algo hipnótico em microgerenciar uma biosfera inteira.
Só não espere gráficos chamativos-este é um jogo puro de planilha de 16 bits com um lado do pavor existencial.
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