

SimEarth sur SNES, c'est comme jouer à Dieu avec toute une planète - sauf que vous n'êtes pas seulement des quartiers de zonage comme dans Simcity. Vous commencez par une roche stérile et modifiez tout, de l'atmosphère aux plaques tectoniques, essayant de pousser la vie de GOOP à cellule à quelque chose qui peut construire des villes (ou du moins ne pas disparaître immédiatement).
C'est beaucoup plus abstrait que Simcity - vous ajustez les curseurs pour les niveaux d'oxygène et que vous regardez de minuscules points évoluer au cours des millénaires. Parfois, vos expériences se retournent avec hilarant (oups, trop de CO2 et maintenant tout est un désert), mais quand une civilisation apparaît enfin, cela semble étrangement gratifiant. L'interface est maladroite selon les normes modernes, mais il y a quelque chose d'hypnotique dans la microgestion d'une biosphère entière.
Ne vous attendez pas à des graphiques flashy - c'est un pur jeu de tableur 16 bits avec un côté d'effroi existentiel.
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