Simearth - The Living Planet (japan) (rev 0a)

Juego Simearth - The Living Planet (japan) (rev 0a)

📅 1990 ✍️ Maxis

Super Nintendo

SimEarth - The Living Planet (Japan) (Rev 0A) game
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Simearth en SNES es como interpretar a Dios con todo un planeta, excepto que no solo estás zonificando vecindarios como en Simcity. Comienzas con una roca estéril y ajustas todo, desde la atmósfera hasta las placas tectónicas, tratando de empujar la vida del Goop unicelular a algo que pueda construir ciudades (o al menos no extinguirse de inmediato).

Es mucho más abstracto que SimCity: está ajustando los controles deslizantes para los niveles de oxígeno y la observación de pequeños puntos evolucionan durante milenios. A veces, sus experimentos son contraproducentes hilarantemente (Ups, demasiado CO2 y ahora todo es un desierto), pero cuando una civilización finalmente aparece, se siente extrañamente gratificante. La interfaz es torpe según los estándares modernos, pero hay algo hipnótico en la microgestión de una biosfera completa.

Simplemente no esperes gráficos llamativos: este es el juego puro de la hoja de cálculo de 16 bits con un lado del temor existencial.

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