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SNESのSimearthは、惑星全体で神を演じるようなものです。Simcityのような近所をゾーニングするだけではないことを明らかにしています。不毛の岩から始めて、大気から構造的なプレートまですべてを微調整し、一細胞グープから都市を構築できるものに命を吹き込もうとします(または、少なくともすぐに絶滅しない)。
それはSimCityよりもはるかに抽象的です。酸素レベルのスライダーを調整し、数千年にわたって小さなドットが進化するのを見ています。時々、あなたの実験は陽気に裏目に出ます(おっと、CO2が多すぎて、今ではすべてが砂漠になっています)が、文明がついに現れると、それは奇妙にやりがいがあります。インターフェイスは現代の基準では不格好ですが、生物圏全体をマイクロ管理することには催眠術があります。
派手なグラフィックスを期待しないでください。これは、実存的な恐怖の側面を持つ純粋な16ビットスプレッドシートゲームです。
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