

Simearth su SNES è come interpretare Dio con un intero pianeta, tranne che non stai solo zonando come in Simcity. Inizi con una roccia sterile e modifichi tutto, dall'atmosfera alle placche tettoniche, cercando di spingere la vita da un goop a cellule singole in qualcosa che può costruire città (o almeno non estinguersi immediatamente).
È molto più astratto di SimCity: stai regolando i cursori per i livelli di ossigeno e guardando piccoli punti evolversi nei millenni. A volte i tuoi esperimenti si ritorcono contro il fuoco esilarante (oops, troppa CO2 e ora tutto è un deserto), ma quando una civiltà viene finalmente apre, si sente stranamente gratificante. L'interfaccia è goffa per gli standard moderni, ma c'è qualcosa di ipnotico nel micromanaging un'intera biosfera.
Basta non aspettarti una grafica appariscente: questo è puro foglio di calcolo a 16 bit con un lato del terrore esistenziale.
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