

Ok, então James Bond Jr. no SNES é um daqueles jogos licenciados estranhos que de alguma forma funcionam. Você joga como sobrinho de Bond (sim, isso é uma coisa) se esgueirando por níveis repletos de guardas, lasers e a caneta explodindo ocasional - porque é claro que há uma caneta explodindo. Os controles são um pouco rígidos, mas depois que você se acostuma com o ritmo de deslizamento e disparo, é estranhamente satisfatório.
O primeiro nível o deixa direto em uma mansão cheia de capangas, e você terá essa estranha mistura de plataformas e furtividade - como Mario tentou ser uma cobra sólida. Os gadgets ajudam, embora metade do tempo eu acabei de dar um soco em todos porque as facas de arremesso se sentiram estranhamente atrasadas. E a música? Surpreendentemente tenso para uma gravata de desenho animado infantil.
Não é o Goldeneye, mas se você gosta de ação dos anos 90 com um lado de tropos de espionagem ridículos, essa é uma cápsula divertida. Só não espere que Q explique como isso faz sentido.
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