

De acuerdo, James Bond Jr. en SNES es uno de esos extraños juegos con licencia que de alguna manera funciona. Juegas como el sobrino de Bond (sí, eso es una cosa) asomando niveles llenos de guardias, láseres y la pluma explosiva ocasional, porque por supuesto hay una pluma explosible. Los controles son un poco rígidos, pero una vez que te acostumbras al ritmo de deslizamiento y disparo, es extrañamente satisfactorio.
El primer nivel te deja caer directamente en una mansión llena de matones, y tienes esta extraña mezcla de plataformas y sigilo, como si Mario intentara ser una serpiente sólida. Los gadgets ayudan, aunque la mitad del tiempo terminé golpeando a todos porque los cuchillos de lanzamiento se sintieron extrañamente retrasados. ¿Y la música? Sorprendentemente tenso para un atado de dibujos animados para niños.
No es GoldenEye, pero si estás en la acción de los 90 con un lado de ridículos tropos espías, esta es una cápsula de tiempo divertida. Simplemente no espere que Q explique cómo todo esto tiene sentido.
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