

D'accord, donc James Bond Jr. sur SNES est l'un de ces jeux sous licence étranges qui fonctionnent en quelque sorte. Vous jouez comme le neveu de Bond (ouais, c'est une chose) qui se faufile à travers des niveaux remplis de gardes, de lasers et du stylo qui explose occasionnel - parce que bien sûr, il y a un stylo explosant. Les commandes sont un peu rigides, mais une fois que vous vous êtes habitué au rythme de diapositives et de coups de feu, il est étrangement satisfaisant.
Le premier niveau vous laisse dire directement dans un manoir plein de hommes de main, et vous avez ce mélange étrange de plate-forme et de furtivité, comme si Mario essayait d'être un serpent solide. Les gadgets aident, bien que la moitié du temps, j'ai fini par frapper tout le monde parce que les couteaux de lancement se sentaient étrangement retardés. Et la musique? Étonnamment tendu pour un lien de dessin animé pour enfants.
Ce n'est pas Goldeneye, mais si vous êtes dans l'action de Janky des années 90 avec un côté de tropes d'espionnage ridicules, celui-ci est une capsule de temps amusante. Ne vous attendez pas à ce que Q explique comment tout cela a du sens.
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