

Final Fantasy USA: Mystic Quest foi a tentativa de Square de fazer um RPG para iniciantes - e sim, isso mostra. Nenhuma batalha aleatória (você vê inimigos no mapa), sem gerenciamento complicado de partes e pode salvar em qualquer lugar. É despojado, quase por uma falha se você estiver acostumado a jogos mais profundos da FF.
A história é tão básica quanto é: você é o herói escolhido, os cristais estão com problemas, vá atingir as coisas com sua espada. A trilha sonora do combate e a trilha sonora - alguns desses temas de batalha são mais difíceis do que precisavam. Se você é novo no RPGS ou só quer algo arejado, não é um momento ruim. Só não espere a profundidade usual de Final Fantasy.
Honestamente, eu me diverti com isso naquela época, mas agora é uma curiosidade do que um jogo obrigatório.
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