

Final Fantasy USA: Mystic Quest a été la tentative de Square de faire un RPG pour les débutants - et oui, cela se voit. Pas de batailles aléatoires (vous voyez des ennemis sur la carte), pas de gestion compliquée du parti, et vous pouvez économiser n'importe où. Il est dépouillé, presque à une faute si vous êtes habitué à des jeux FF plus profonds.
L'histoire est aussi basique que possible: vous êtes le héros choisi, les cristaux sont en difficulté, allez frapper les choses avec votre épée. Le combat est accrocheur, et la bande sonore gifle - certains de ces thèmes de combat deviennent plus difficiles qu'ils n'en avaient besoin. Si vous êtes nouveau dans les RPG ou que vous voulez simplement quelque chose de venteux, ce n'est pas un mauvais moment. Ne vous attendez pas à la profondeur habituelle de Final Fantasy.
Honnêtement, je me suis amusé avec ça à l'époque, mais c'est plus une curiosité maintenant qu'un incontournable.
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