

Cara, Final Fantasy 3 a 6 no SNES? Isso é basicamente uma masterclass de como os RPGs devem se sentir. Você começa com esses pequenos heróis pixelados que de alguma forma conseguem ter mais peso emocional do que a maioria dos personagens modernos da AAA. A música atinge você primeiro-essa magia de Uematsu com sintetizadores que de alguma forma fazem um console de 16 bits parecer uma orquestra.
Cada jogo tem seu próprio sabor: o sistema de trabalho da FF3 permite mexer com aulas até encontrar sua configuração perfeita de festa (eu perdi horas apenas alternando entre ninjas e dragões), o FF4 tem essa história dramática e quase operática, o FF5 pressiona o sistema de trabalho para um brilho e FF6? Oh cara, o FF6 é aquele em que você percebe que o vilão já pode ter vencido, e o segundo tempo apenas vira tudo de cabeça para baixo.
A arte do pixel ainda se sustenta também-há algo sobre como feitiços como Meteor ou Ultima iluminam a tela que faz você esquecer que isso está funcionando em um console de 30 anos. E nem me inicie na cena da ópera no FF6. Você vai adorar ou rir de quão difícil vai, mas de qualquer maneira, você não vai esquecer.
Se você nunca jogou isso, está em um deleite - apenas esteja pronto para perder um fim de semana ou três.
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