

Hombre, Final Fantasy 3 a 6 en SNES? Eso es básicamente una clase magistral en cómo deberían sentirse los juegos de rol. Comienzas con estos pequeños héroes pixelados que de alguna manera logran tener más peso emocional que la mayoría de los personajes modernos de AAA. La música te golpea primero, esa magia de Uematsu con sintetizadores que de alguna manera hacen que una consola de 16 bits suene como una orquesta.
Cada juego tiene su propio sabor: el sistema de trabajo de FF3 te permite jugar con las clases hasta que encuentres tu configuración de fiesta perfecta (desperdicié horas solo cambiando entre ninjas y dragones), FF4 tiene esa historia dramática y casi operística, FF5 pule el sistema de trabajo a un brillo y FF6? Oh hombre, FF6 es el que te das cuenta a la mitad de que el villano ya podría haber ganado, y la segunda mitad simplemente voltea todo sobre su cabeza.
El arte de Pixel también se aguanta: hay algo sobre la forma en que los hechizos como Meteor o Ultima iluminan la pantalla que te hace olvidar que esto se está ejecutando en una consola de 30 años. Y ni siquiera me hagas comenzar en la escena de la ópera en FF6. Te encantará o te reirás de lo difícil que va, pero de cualquier manera, no lo olvidarás.
Si nunca has jugado estos, te espera una delicia, solo prepárate para perder un fin de semana o tres.
Juegos imprescindibles
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