

Final Fantasy: Mystic Quest Reborn é um daqueles RPGs do SNES que parecem comida de conforto - simples, direta, mas com charme suficiente para puxá -lo. Você começa com esse garoto chamado Benjamin (sim, não o nome mais épico do herói) que é jogado a salvar o mundo e honestamente? O jogo não perde tempo fingindo o contrário. Nenhuma política complicada aqui - apenas espadas, feitiços e uma trilha sonora surpreendentemente cativante.
O turno do combate, mas muito mais perdoador do que outros RPGs daquela época. Você pode ver as fraquezas inimigas no menu, o que é ótimo, porque eu sempre esqueço o que é fraco para trovão versus fogo. As masmorras são pesadas com quebra-cabeça, com interruptores e empurramento de blocos que fazem você pensar por um segundo, mas nada que o deixe preso por horas. E sim, os gráficos têm um pouco de polonês - os cors pop mais, os sprites são mais limpos - mas ainda parece que o RPG dos anos 90 que você alugaria em uma loja de vídeo.
Não é tão profundo quanto, digamos, o Chrono Trigger, mas às vezes você só quer cortar monstros sem pensar demais. Se você perdeu este naquele dia, é uma sólida reprodução de fim de semana.
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