

Final Fantasy: Mystic Quest Reborn es uno de esos juegos de rol SNES que se siente como comida reconfortante, simple, directa, pero con el encanto suficiente para atraerlo. ¿Comienzas con este niño llamado Benjamin (sí, no el nombre de héroe más épico) que es arrojado a salvar el mundo y honestamente? El juego no pierde el tiempo fingiendo lo contrario. No hay política contorneada aquí: espadas solo, hechizos y una banda sonora sorprendentemente pegadiza.
El combate está basado en turnos pero mucho más indulgente que otros juegos de rol de esa época. Puedes ver las debilidades enemigas justo en el menú, lo cual es genial porque siempre olvido lo que es débil para el trueno versus el fuego. Las mazmorras son pesadas de rompecabezas, con interruptores y golpes en bloque que te hacen pensar por un segundo, pero nada que te dejará atascado durante horas. Y sí, los gráficos obtuvieron un poco de esmalte (Colors explotan más, los sprites son más limpios, pero todavía se siente como ese juego de rol de los 90 que alquilarías en una tienda de videos.
No es tan profundo como, por ejemplo, Chrono Trigger, pero a veces solo quieres cortar a los monstruos sin pensarlo demasiado. Si te perdiste este en el pasado, es un juego de fin de semana sólido.
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