

Final Fantasy: Mystic Quest Reborn est l'un de ces RPG SNES qui ressemble à de la nourriture réconfortante - simple, simple, mais avec juste assez de charme pour vous attirer. Vous commencez avec ce gamin nommé Benjamin (oui, pas le nom du héros le plus épique) qui est jeté pour sauver le monde, et honnêtement? Le jeu ne perd pas de temps à prétendre le contraire. Pas de politique alambiquée ici - les épées, les sorts et une bande sonore étonnamment accrocheuse.
Le tournant du combat, mais beaucoup plus indulgent que les autres RPG de cette époque. Vous pouvez voir les faiblesses ennemies directement dans le menu, ce qui est génial car j'oublie toujours ce qui est faible pour le tonnerre par rapport au feu. Les donjons sont lourds de puzzle, avec des commutateurs et des coups de blocs qui vous font réfléchir une seconde, mais rien qui ne vous laissera coincé pendant des heures. Et oui, les graphismes ont un petit vernis - les couleurs apparaissent plus, les sprites sont plus propres - mais cela ressemble toujours à ce RPG des années 90 que vous louez dans un magasin de vidéos.
Ce n'est pas aussi profond que, disons, Chrono Trigger, mais parfois vous voulez juste réduire les monstres sans y réfléchir. Si vous avez manqué celui-ci à l'époque, c'est un jeu de week-end solide.
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