

Man, Street Fighter II Champ su SNES è ancora uno di quei giochi che sembrano giusti. Lo avvia, scegli il tuo combattente-Maybe Ryu perché le palle di fuoco sono classiche, o forse Zangief perché girare i pile-driver non invecchiano mai-e improvvisamente sei tornato in quella mentalità arcade. I controlli sono stretti, gli sprite hanno quell'aspetto perfetto per gli anni '90 e ogni partita sembra una vera rissa avanti e indietro.
Quello che amo è come ogni personaggio gioca effettivamente in modo diverso. Guile è tutto per trattenersi per caricare le sue mosse, mentre gli arti che si allungano Dhalsim ti costringono a giocare a tacere. E sì, l'IA può essere brutale: lo spam di Crusher Psycho di Bison è fondamentalmente un rito di passaggio. Ma quando finalmente atterri quel perfetto Dragon Punch per finire una partita? Pura soddisfazione.
È il tipo di gioco in cui perdi la traccia del tempo perché continui a dire "un'altra partita" fino alle 2 del mattino. Rise ancora oggi.
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