

Final Fantasy III (o VI, a seconda di chi chiedi) su SNES è uno di quei giochi di ruolo che si attacca solo con te. Inizi con questa strana, quasi atmosfera Steampunk: Magic è sparito per secoli, ma ora questi goon dell'impero stanno scherzando con la tecnologia antica, e improvvisamente il tuo equipaggio di Ragtag di ribelli, ladri e amnesiani viene trascinato nel salvare il mondo. Setup classico, ma il modo in cui si svolge? Colpisce ancora.
Il sistema di lavoro è fantastico: nessuna classe rigida, basta equipaggiare gli Espers per imparare gli incantesimi mantenendo i punti di forza naturali del tuo personaggio. Vuoi un ninja che lancia Ultima? Fallo. Il lavoro di Sprite è stupendo, il cattivo ha in realtà una profondità (Kefka è sfacciato nel miglior modo) e quella scena dell'opera? Iconico. Inoltre, la colonna sonora schiaffeggia. Avrai il tema di Terra per settimane.
Ha quel perfetto mix di strategia e caos: a volte stai pianificando attentamente i giri, altre volte stai solo schiacciando la lotta perché il tuo gruppo è sopraffatto. Ad ogni modo, è un giro che vale la pena fare. Basta non lasciare che l'ombra lasci la festa a meno che tu non sia pronto a piangere.
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