

Final Fantasy VI - o FF6 Se sei pigro - è uno di quei giochi di ruolo SNES che si attacca solo con te. Fin dall'inizio, sei lasciato cadere in questo mondo stranamente bello in cui Magitek Armor si imbatte come se possiede il posto e si ribella con tragici retroscena in qualche modo ancora scattano battute. L'ora di apertura da solo ti fa intrufolare attraverso i campi di neve, rubare mech e guardare un ragazzo lanciarsi drasticamente i capelli prima di congelare un intero esercito. Classico.
Il sistema di partito è selvaggio: hai 14 personaggi e metà di loro potrebbe portare l'intero gioco da soli. Vuoi un ninja che lancia denaro ai nemici? Fatto. Un Yeti che comunica solo nelle metafore alimentari? Sì. E il sistema Esper? Molto più flessibile delle classi di lavoro in altri giochi FF. Puoi trasformare chiunque in una nuca magica se sei abbastanza paziente.
Oh, e quella colonna sonora? Uematsu è diventato assolutamente selvaggio componendo questo. C'è una scena dell'opera. Un'opera reale. In una partita a 16 bit. Non dovrebbe funzionare, ma lo fa, e quando colpirai il mondo della rovina, canticherete il tema di Terra mentre recluti un vampiro.
Resta ancora, tira ancora le emozioni, ha ancora il miglior monologo del cattivo nella storia dei giochi di ruolo.
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