

Final Fantasy II - Impossible est exactement à quoi cela ressemble - une version brutale et limite déloyale du SNES Classic. Je suis allé en pensant que je savais à quoi m'attendre, mais non. Ces premières batailles aléatoires? Ils vous ont détruit si vous ne grimpez pas comme un fou de la première minute. Même les rats à l'extérieur de la ville de départ ont frappé comme des camions.
Les donjons sont aussi méchants - des traps qui comptent réellement, des ennemis qui vous embuscadent beaucoup plus souvent et des boss qui ont l'impression de tricher. Je me souviens avoir atteint le premier combat majeur et regarder le jeu sur l'écran pour une minute solide. Mais étrangement, c'est l'attrait. Lorsque vous grattez enfin une bataille ou résolvez un puzzle ridicule, j'ai l'impression que vous avez réellement déjoué le jeu.
Si vous avez joué l'original à mort et que vous voulez quelque chose qui vous oblige à repenser chaque sort de guérison et à tourner, cela le fera. Ne jetez pas votre contrôleur.
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