

Mega Man 2 یکی از آن دسته از کلاسیک های NES است که فقط احساس درست می کند - کنترل های روشن ، موسیقی متن فیلم قاتل ، و آن ترکیب کاملی از چالش و رضایت. شما شروع به انفجار از طریق استادان ربات مانند Metal Man و Bubble Man می کنید ، پس از پایین آمدن آنها سلاح های آنها را سرقت می کنید (هرچند مرحله Heat Man هنوز کابوس ها را به من می دهد). سطح کوتاه اما پر از پرش های پیچیده و دشمنانی است که شما را وادار به یادگیری الگوهای می کند ، نه فقط دکمه های خرد شده.
چه چیزی آن را خاص می کند؟ سیستم سلاح شما بین توپ بازوی Mega Man و هر توانایی که از آخرین رئیس دزدی کرده اید ، تعویض خواهید کرد - برخی در خارج از مسابقات مورد نظر خود بی فایده هستند ، برخی دیگر عجیب و غریب هستند (به شما نگاه می کنند ، تیغه فلزی). و بله ، دشواری در مراحل شرورانه سخت می شود ، اما ضرب و شتم آن رئیس نهایی پس از ده ها بار تلاش می کند؟ تسکین خالص
کنترل ها ساده هستند: اجرا ، پرش ، شلیک. اما تسلط بر پرش های اسلاید و تعویض سلاح جایی است که مهارت واقعی به آن لگد می زند. اگر هرگز آن را بازی نکرده اید ، این یکی است که میراث Mega Man را سیمان می کند-فقط وقتی لیزرهای مرد سریع شما را برای بیستمین بار خراب می کنند ، کنترل کننده خود را پرتاب نکنید.