

Okay, also Star Trek: Die nächste Generation auf NES ist ... eine Erfahrung. Sie beginnen auf der Brücke des Enterprise, das so pixelnd aussieht, wie Sie es von einem lizenzierten Spiel der 90er Jahre erwarten würden. Die Kontrollen sind ein wenig verächtlich - Sie werden mit Z und X für Phaser fummeln, während Sie versuchen, nicht auf zufällige Raumschütter zu stoßen.
Erste Mission? Sie sind im Grunde genommen die Besatzungsmitglieder zu ihren Posts zurück, während ein Außerirdischer angreift. Die Auswärtsteamabschnitte fühlen sich wie eine seltsame Mischung aus rundenbasierter Strategie an und "Warum wird mein Mann nicht dorthin bewegt, wo ich von ihm will?" Zuerst frustrierend, aber irgendwie charmant, wenn Sie den Dreh raus haben. Erwarten Sie nur nicht die Diplomatie auf Picard-Ebene-dies ist mehr "schießen Sie zuerst, stellen Sie nie Fragen".
Pro -Tipp: Sparen Sie oft. Das Spiel erklärt nicht immer, was Sie als nächstes tun sollen, und Sie werden sich in einem Labyrinth identisch aussehender Korridore verlaufen. Dennoch lohnt es sich seltsam, diese dünne Version des Titelsongs seltsam zu hören.
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