

D'accord, donc Star Trek: La prochaine génération sur NES est ... une expérience. Vous commencez sur le pont de l'entreprise, qui semble aussi pixélisé que vous attendez d'un jeu sous licence des années 90. Les commandes sont un peu janky - vous tâtonneras avec Z et X pour les phasers tout en essayant de ne pas tomber sur des débris d'espace aléatoires.
Première mission? Vous regardez essentiellement les membres de l'équipage à leurs messages pendant que quelques trucs extraterrestres attaquent. Les sections de l'équipe à l'extérieur ressemblent à un mélange étrange de stratégie au tour par tour et "pourquoi mon gars ne bougera-t-il pas où je le veux?" Frustrant au début, mais un peu charmant une fois que vous avez compris. Ne vous attendez pas à ce que la diplomatie au niveau de Picard - ce soit plus "tirez d'abord, posez des questions jamais".
Conseil de pro: sauvegarde souvent. Le jeu n'explique pas toujours ce que vous êtes censé faire ensuite, et vous vous perdrez dans un dédale de couloirs identiques. Pourtant, entendre cette version minuscule de la chanson thème en vaut la peine.
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