

Ok, quindi Star Trek: la prossima generazione su NES è ... un'esperienza. Inizi sul ponte dell'Enterprise, che sembra più pixelato come ci si aspetterebbe da un gioco con licenza degli anni '90. I controlli sono un po 'stravaganti: si armeggiano con Z e X per i phaser mentre cerchi di non imbatterti in detriti spaziali casuali.
Prima missione? Fondamentalmente stai allevando i membri dell'equipaggio ai loro post mentre alcuni cose aliena attaccano. Le sezioni della squadra in trasferta sembrano uno strano mix di strategia a turni e "Perché il mio ragazzo non si muove dove voglio?" All'inizio frustrante, ma un po 'affascinante una volta che ne hai capito. Non aspettarti diplomazia a livello di Picard: questa è più "scatta prima, fai domande mai".
Suggerimento professionale: salva spesso. Il gioco non spiega sempre cosa dovresti fare dopo e ti perderai in un labirinto di corridoi dall'aspetto identico. Tuttavia, ascoltare quella versione tinny del tema musicale ne vale la pena stranamente.
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