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SNES上的Monstania是那些以某种方式坚持使用的奇怪的小RPG之一。乍一看,它看起来像是一种标准的幻想冒险 - 直到您意识到一半的聚会是由您招募的怪物组成的,而且它们的个性比您的实际英雄更多。战斗是基于转弯的,但是借助这种奇怪的网格系统,位置实际上很重要,并且您的治疗师在施放咒语之前就会蜂拥而至。
Pixel Art对其具有这种粗糙的魅力,尤其是Monster Designs。有些看起来很荒谬(有一个步行的蘑菇和脾气暴躁的脸),但它们在你身上成长。还有音乐?奇怪的吸引人的合成器曲目不应该工作,但完全可以。它不是最深的RPG,但是它混合策略和愚蠢的方式使其很难放下。只是不要太依恋您的史莱姆好友 - permadeath在这里是一件事情。
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