

Monstânia no SNES é um daqueles pequenos RPGs estranhos que de alguma forma grudam com você. À primeira vista, parece uma aventura de fantasia padrão - até você perceber que metade da sua festa é composta por monstros que você recrutou e eles têm muito mais personalidade do que seu herói real. As batalhas são baseadas em turnos, mas com esse estranho sistema de grade onde o posicionamento realmente importa-enraizar e seu curandeiro é enxameado antes que eles possam lançar um feitiço.
A arte do pixel recebeu esse charme difícil, especialmente os designs de monstros. Alguns parecem ridículos (há um cogumelo ambulante com um rosto mal -humorado), mas eles crescem em você. E a música? Faixas de sintetizador estranhamente cativantes que não deveriam funcionar, mas totalmente. Não é o RPG mais profundo do mercado, mas há algo sobre a maneira como ele mistura estratégia e bobagem que dificulta a derrubada. Só não fique muito apegado ao seu amigo de lodo - a permadeath é uma coisa aqui.
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