

Thunder Force II var ett av de tidiga Genesis-spelen som fick dig att inse att detta inte bara var ytterligare en 8-bitars konsol. Du börjar i detta konstiga top-down-läge där ditt skepp dragkedja runt som en rymdskeppsversion av Pac-Man och spränga fiender i alla riktningar. Sedan plötsligt växlar BAM-NEXT-nivån till sidoscolling, och nu undviker du kulmönster som i Gradius men med mycket smidigare rullning.
Det som är coolt är hur vapnen känns. Du har den här grundläggande ärtaskytten till en början, men efter att ha förstört några fiendens formationer låser du plötsligt på mål med hominglasrar eller strimlar allt med dessa breda plasmabilder. Power-ups är inte bara "+1 skador" uppgraderingar-de ändrar helt hur du närmar dig slagsmål. Första gången jag spelade, hamrade jag spridningsskottet som en idiot istället för att inse att hemmissilerna var mycket bättre för vissa steg.
Fortfarande håller upp som ett fast "innan de räknade ut formeln" -skytten - du kan säga att Technosoft experimenterade innan de spikade det med Thunder Force III. Ljudspåret har det crunchy tidiga FM -synth -ljudet också.
Måste spelas
-
Avatar (sega)
-
Superman (sega)
-
Naruto (sega)
-
Spider-man And X-men - Arcade's Revenge (sega)
-
Batman (sega)
-
Superman (beta) (sega)
-
The Death And Return Of Superman (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers (sega)
-
Kung Fu Panda 2 (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers (europe) (sega)
-
Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (europe) (sega)