

Thunder Force II fue uno de esos primeros juegos de Génesis que te hizo darte cuenta de que esto no era solo otra consola de 8 bits. Comienzas en este extraño modo de arriba hacia abajo donde tu barco se extiende como una versión de nave espacial de Pac-Man, explotando enemigos en todas las direcciones. Entonces, de repente, Bam, el nivel de nexto cambia al desplazamiento lateral, y ahora estás esquivando patrones de bala como en Gradius pero con un desplazamiento más suave.
Lo genial es cómo se sienten las armas. Al principio tienes este tirador básico de guisantes, pero después de destruir algunas formaciones enemigas, de repente te estás bloqueando los objetivos con láseres de referencia o triturando todo con estos amplios disparos de plasma. Las potencias no son solo actualizaciones de "+1 de daño", cambian por completo la forma en que te acercas a las peleas. La primera vez que jugué, acumulé el disparo de propagación como un idiota en lugar de darme cuenta de que los misiles de referencia eran mucho mejores para algunas etapas.
Todavía se mantiene como un tirador sólido "antes de descubrir la fórmula": se puede decir que Technosoft estaba experimentando antes de que lo clavara con Thunder Force III. La banda sonora también tiene ese crujiente sonido de sintetizador FM temprano.
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