

Thunder Force II a été l'un de ces premiers jeux de Genèse qui vous ont fait réaliser que ce n'était pas seulement une autre console 8 bits. Vous commencez dans ce mode de haut en bas étrange où votre navire se zippe comme une version spatial de Pac-Man, explosant les ennemis dans toutes les directions. Puis soudain - BAM - le niveau du NEXT passe au défilement latéral, et maintenant vous esquivez des modèles de balles comme dans Gradius mais avec un défilement bien plus lisse.
Ce qui est cool, c'est ce que ressentent les armes. Vous avez ce tireur de pois de base au début, mais après avoir détruit quelques formations ennemies, vous vous verrouillez soudainement sur des cibles avec des lasers à domicile ou en déchiquetant tout avec ces larges tirs de plasma. Les power-ups ne sont pas seulement les mises à niveau des «dégâts» - ils changent complètement la façon dont vous abordez les combats. Pour la première fois, j'ai joué, j'ai amassé le coup de propagation comme un idiot au lieu de réaliser que les missiles de homing étaient bien meilleurs pour certaines étapes.
Teste toujours comme un solide "avant qu'ils ne comprennent la formule" Shooter - vous pouvez dire que Techosoft expérimentait avant de le clouer avec Thunder Force III. La bande-son a aussi ce son crunchy au premier son FM.
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