

Thunder Force II è stato uno di quei primi giochi di Genesis che ti ha fatto capire che questa non era solo un'altra console a 8 bit. Inizi in questa strana modalità top-down in cui la tua nave si zitta come una versione per astronavi di Pac-Man, facendo saltare i nemici in tutte le direzioni. Poi improvvisamente-BAM-next a livello di scorrimento laterale, e ora stai schivando i motivi di proiettile come a Gradius ma con un modo più fluido a scorrimento.
La cosa bella è come si sentono le armi. All'inizio hai questo tiratore di piselli di base, ma dopo aver distrutto alcune formazioni nemiche, improvvisamente stai bloccando su bersagli con i laser a casa o distruggendo tutto con questi ampi colpi al plasma. I power-up non sono solo aggiornamenti "+1 danni": cambiano completamente il modo in cui ti avvicini ai combattimenti. La prima volta che ho giocato, ho accumulato il tiro allargato come un idiota invece di realizzare i missili Homing erano molto migliori per alcune fasi.
Resta ancora come un solido tiratore "prima di capire lo sparatutto della formula": puoi dire che Technosoft stava sperimentando prima di inchiodare con il tuono della forza III. La colonna sonora ha anche quel suono croccante di Synth FM.
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