

O Thunder Force II foi um daqueles primeiros jogos do Gênesis que fez você perceber que isso não era apenas mais um console de 8 bits. Você começa neste modo de cima para baixo, onde seu navio se aproxima como uma versão de nave espacial do Pac-Man, explodindo inimigos em todas as direções. Então, de repente-BAM-o nível de NEXT muda para a rolagem lateral, e agora você está esquivando padrões de bala como em Gradius, mas com rolagem mais suave.
O que é legal é como as armas se sentem. Você tem esse atirador básico de ervilha no começo, mas depois de destruir algumas formações inimigas, de repente está trancando alvos com lasers de homing ou destruindo tudo com essas ammas fotos de plasma. Os power-ups não são apenas atualizações de "danos +1"-eles mudam completamente a maneira como você aborda as lutas. Primeira vez que joguei, acumulei o tiro de propagação como um idiota em vez de perceber que os mísseis de homing foram muito melhores para algumas etapas.
Ainda se mantém como um sólido "antes de descobrir o atirador de fórmula" - você pode dizer que a Technoft estava experimentando antes de pregá -lo com o Thunder Force III. A trilha sonora também tem aquele som de sintetizador de FM crocante.
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