

A Wizardry VI no SNES é um daqueles rastreadores de masmorra da velha escola que não seguram sua mão-você começa lançando uma festa de seis personagens e boa sorte descobrindo quais aulas realmente trabalham juntas no início. Lembro -me de gastar muito tempo aprimorando as estatísticas antes mesmo de entrar na primeira masmorra.
O movimento baseado em grade, baseado em turnos, e brutalmente implacável, baseado no combate. O material cósmico da Forge oferece essa estranha reviravolta de horror cósmico, que era bem selvagem para um RPG do SNES.
Definitivamente, não é para todos - a interface é desajeitada pelos padrões modernos, e alguns dos quebra -cabeças são absolutamente cruéis - mas se você gosta de gerenciamento de partidos profunda e a tensão clássica "Salvar cada cinco etapas", é uma jóia. Só não espere misericórdia do jogo.
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