

Wizardry VI sur SNES est l'un de ces robots de donjon à l'ancienne qui ne vous tiendra pas la main - vous commencez par dépasser une fête de six personnages, et bonne chance pour trouver les cours qui fonctionnent réellement ensemble au début. Je me souviens avoir passé beaucoup trop de temps à peaufiner les statistiques avant même d'entrer dans le premier donjon.
Le mouvement au tour par tour du combat, le mouvement basé sur la grille et brutalement impitoyable si vous vous précipitez. Vous mapperez les couloirs sur du papier graphique (ou que vous vous perdez constamment), combattez des monstres étranges et priant votre prêtre ne manque pas de sorts de guérison. Le truc Cosmic Forge lui donne cette étrange touche d'horreur cosmique, qui était assez sauvage pour un RPG SNES.
Ce n'est certainement pas pour tout le monde - l'interface est maladroite selon les normes modernes, et certains des puzzles sont carrément cruels - mais si vous aimez la gestion profonde des fêtes et cette tension classique "sauver toutes les cinq étapes", c'est un joyau. Ne vous attendez pas à aucune pitié du jeu.
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