

Wizardry VI su SNES è uno di quei crawler di Dungeon della vecchia scuola che non ti tiene la mano: inizi a far parte di una festa di sei personaggi e buona fortuna a capire quali lezioni lavorano all'inizio. Ricordo di aver trascorso troppo tempo a modificare le statistiche prima ancora di entrare nel primo sotterraneo.
Il movimento a base di combattimento, basato su griglia e brutalmente spietato se ti precipiti. Mapperai i corridoi sulla carta grafica (o semplicemente ti perderai costantemente), combattendo strani mostri e pregando che il tuo sacerdote non finisca gli incantesimi di guarigione. La roba da forgia cosmica dà questo strano tocco horror cosmico, che era piuttosto selvaggio per un gioco di ruolo SNES.
Non è sicuramente per tutti - l'interfaccia è goffa per gli standard moderni e alcuni dei puzzle sono decisamente crudeli - ma se ti piace la gestione profonda delle feste e quella classica tensione "salva ogni cinque passi", è una gemma. Basta non aspettarti alcuna misericordia dal gioco.
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