

Wizardry VI en SNES es uno de esos rastreadores de mazmorras de la vieja escuela que no tiene tu mano: comienzas enrollando una fiesta de seis personajes y buena suerte descubriendo qué clases realmente funcionan juntas al principio. Recuerdo haber pasado demasiado tiempo ajustando las estadísticas antes de entrar en la primera mazmorra.
El movimiento basado en turnos del combate basado en la red y brutalmente implacable si te apresuras. Estarás mapeando corredores en papel de cuadra (o simplemente perderse constantemente), luchar contra monstruos extraños y rezar a tu sacerdote no se queda sin hechizos de curación. La material de Forge Cosmic le da este extraño toque de terror cósmico, que fue bastante salvaje para un juego de rol SNES.
Definitivamente no es para todos, la interfaz es torpe para los estándares modernos, y algunos de los rompecabezas son francamente crueles, pero si te gusta la gestión de la fiesta profunda y esa tensión clásica de "salvar cada cinco pasos", es una joya. Simplemente no esperes ninguna misericordia del juego.
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